Prof. Dr. Tina Weisser
CircX – Circular Experience Design
Motivation
Die Dringlichkeit der Kreislaufwirtschaft inspirierte „CircX". Das Projekt gestaltet nachhaltige, nutzerzentrierte Erlebnisse durch die Verbindung von Design, Technologie und Verhaltensforschung. Ziel ist die Entwicklung von Dienstleistungen, die Ressourcenschonung und Langlebigkeit fördern und so den Wandel zu einer zirkulären Wirtschaftsweise aktiv vorantreiben.
Wirkung
Die Förderinnovation befähigt Studierende, systemisch zu denken und Lösungen an der Schnittstelle von Nachhaltigkeit und digitaler Transformation zu entwickeln. Für die Gesellschaft entstehen dadurch praxisnahe Modelle für zirkuläre Geschäfts- und Konsumpraktiken, die einen positiven ökologischen und wirtschaftlichen Beitrag leisten. Eine Studierende fasst ihre Erfahrung so zusammen: „In dem Planspiel habe ich zum ersten Mal wirklich gespürt, wie eng die SDGs miteinander verbunden sind. Jede Entscheidung, die wir getroffen haben, hatte Folgen an anderer Stelle. Das hat mir gezeigt, wie wichtig es ist, digitale Lösungen immer im größeren System zu denken.“
- Prof. Dr. Tina Weisser.
| Modulinformationen | |
|---|---|
| Förderphase | Sommersemester 2025 |
| Fakultät | FK 12 |
| Studiengang | Design & Informatik & Design |
| Modultitel | CircX – Circular Experience Design |
| Modulverantwortung | Prof. Dr. Tina Weisser |
| Entwickelte Lernergebnisse | Studierende können... |
| ... zirkuläre Services entwickeln, wie z.B. den Dienst „BauBuddy“, um nachhaltige Bauprozesse zu fördern. | |
| ... Lernspiele konzipieren, die Kindern das Vermeiden von Müll spielerisch näherbringen. | |
| ... die Prinzipien des Circular Design anwenden und die Rolle digitaler Technologien für zirkuläre Modelle erklären. | |
| ... nachhaltige Nutzererlebnisse basierend auf Service Design gestalten. | |
| ... systemische Zusammenhänge in Kreislaufsystemen verstehen. | |
| ... die Komplexität der SDGs durch das Planspiel erfassen und kollaborativ an Lösungen arbeiten. | |
| ... die Komplexität des SDG-Zielsystems durch interaktive Planspiele erleben und dessen Zusammenhänge verstehen. | |
| ... in der Lage, Maßnahmen in simulierten Umgebungen auszuwählen und auf unerwartete Ereignisse zu reagieren, unter Berücksichtigung der Wechselwirkungen zwischen den SDGs. | |
| ... durch die Teilnahme am Planspiel in verschiedene Stakeholder-Rollen schlüpfen und dadurch den Perspektivwechsel erleben. | |
| ... durch Transfer-Sessions Erkenntnisse aus Planspielen auf spezifische Projektkontexte anwenden. |
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Kontakt
Stabsabteilung Innovative Lehre