Programm
XR Experience Day 2023
Seien Sie auch dabei!
Extended Reality (XR) ist ein Oberbegriff für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und zukünftige immersive Technologien. XR hat großes Potenzial, branchenübergreifend Mehrwert für Industrie und Bildung zu schaffen. Der XR Experience Day gibt HM-Studierenden, Lehrenden und interessierten Gästen die Möglichkeit, modernste XR-Anwendungen selbst zu erleben, sich mit Experten auszutauschen und sich von der Zukunft des Internets inspirieren zu lassen.
Ob Technologie-Enthusiast oder einfach neugierig, besuchen Sie am Donnerstag, den 11. Mai von 10:00 bis 16:00 Uhr im Roten Würfel und Foyer der Hochschule München.
Haben Sie schon einmal eine VR- oder AR-Brille getragen und eine virtuelle 3D-Welt erlebt? Sind Sie neugierig auf die Möglichkeiten von VR und AR in Industrie, Forschung, Entwicklung und Lehre? Auf unserer Messe können Sie vielfältige Anwendungen ausprobieren und Immersion erleben! Zudem haben Sie die Gelegenheit, an spannenden Vorträgen und Workshops teilzunehmen.
Tag: Donnerstag, 11. Mai 2023
Zeit: 10:00 bis 16:00 Uhr
Ort: Hochschule München, Lothstraße 64, 80335 München
Anmeldung: Die Teilnahme ist ohne Anmeldung möglich.

Prof. Dr. Klaus Kreulich
Vizepräsident für Lehre Hochschule München
"XR ist ein Hightech-Zukunftsfeld auf das die HM ihre Studierenden hervorragend vorbereiten will. Zugleich ist XR schon heute ein Medium mit dem begeisternde Lernerlebnisse geschaffen und Studieninhalte immersiv vermittelt werden können.“

Prof. Dr. Bettina Maisch
Professorin für Entrepreneurship Hochschule München / Strascheg Center for Entrepreneurship
"Die XR Branche boomt. Günstigere Hardware, höhere Bandbreite und innovative Softwarelösungen ermöglichen eine immer größere Auswahl an spannenden Anwendungen für Privat- als auch Geschäftsnutzer. Die Branche wird für zukünftige Unternehmer und Mitarbeiter weiter an Bedeutung gewinnen. Auf unserem XR Experience Day bieten wir Wissenschaftlern und Industrievertreter die Möglichkeit ihre neuen Lösungen erlebbar zu machen und über spannende neue Entwicklungen zu informieren."
10:00 Prof. Dr. Klaus Kreulich - Begrüßung

The emergent Industrial Metaverse
Diese Präsentation untersucht industrial Metaverse, ihre Merkmale und die Schlüsseltechnologien, die ihre Realisierung ermöglichen. Industrial Metaverse hat das Potenzial, die Art und Weise zu transformieren, wie Unternehmen arbeiten, indem sie immersive und interaktive Umgebungen bereitstellt, die effizientere und effektivere Zusammenarbeit, Schulung und Problemlösung ermöglichen. Durch die Nutzung der Kraft von 3D-Visualisierung und Digital Twin kann die Industrie-Metaverse Unternehmen dabei helfen, ihre Prozesse zu optimieren, Kosten zu reduzieren und die Sicherheit zu verbessern. Diese Präsentation bietet einen Überblick über die wichtigsten Funktionen und Vorteile der Industrie-Metaverse sowie einige Anwendungsfälle. Schließlich werden einige erste realisierte Prototypen vorgestellt.

Enterprise VR – Wie Unternehmen Virtual Reality erfolgreich einsetzen
Der Vortrag "Enterprise VR – Wie Unternehmen Virtual Reality erfolgreich einsetzen" beschäftigt sich mit dem Einsatz von Virtual Reality (VR) in Unternehmen und wird von VRdirect, einem führenden Anbieter von VR-Software, präsentiert. Die Marktsituation für VR im Unternehmensbereich wird beleuchtet und es wird aufgezeigt, welche Vorteile die Technologie für Unternehmen bieten kann.
Darüber hinaus wird auch darauf eingegangen, wie mit VRdirect solche VR-Inhalte erstellt werden können.
Im Rahmen des Vortrags werden konkrete Anwendungsbeispiele für VR im Unternehmensbereich vorgestellt und es wird erläutert, wie Unternehmen VR erfolgreich in ihre Geschäftsprozesse integrieren können. Der Vortrag richtet sich an Unternehmer, Führungskräfte und VR-Interessierte, die mehr über die Chancen und Möglichkeiten von VR im Unternehmenskontext erfahren möchten.

Sonority - Exploring the visualization of music in virtual reality
Stell dir vor, du fährst gerade von der Arbeit nach hause. Der Geräuschpegel in der Bahn ist unerträglich und du setzt deine noise-cancelling Kopfhörer auf. Hauptsache etwas anderes hören als den Lärm. Im Supermarkt läuft irgendein nerviger jingle, du drehst lauter. Vor deiner Haustür dröhnt dir noch die Baustelle von gegenüber in die Ohren. Die Kopfhörer sind jetzt auf Anschlag. Du bist jetzt zuhause. Du hast keine Ahnung was du gerade gehört hast. Diese Art und Weise wie wir Musik heutzutage konsumieren, wollten eine Alternative geben. In unserem Vortrag erläutern wir, wie wir mit MR eine spekulative neue Art des Musikerlebnisses geschaffen haben, welche die Musik in den Vordergrund rückt.

Immersion, Verkörperung und Persönlichkeitstransformation: Einsatz von VR für Coaching und Kompetenzvermittlung.
Durch die gesteigerte Konzentration, das Staunen und das Ausblenden aller Ablenkungsfaktoren dringen Erlebnisse in 360° und 3D wesentlich tiefer in das Unterbewusstsein ein, als bei allen herkömmlichen Mediennutzungen. Dieser Effekt lässt sich trefflich zum „Lernen der anderen Art einsetzen“: durch Einsatz von Story-Elementen und durch haptisches Tun, anstatt durch Zuhören und passiv Berieselnlassen. Michael Seyfried stellt in seinem Vortrag einige praktische Anwendungsfälle aus den Bereichen Psychotherapie und betriebliches Gesundheitsmanagement vor.

“There is no VR in Team” – oder doch?
Über die Verwendung von Virtual Reality Technologie beim Stärken von Teams und der Zusammenarbeit.
Zusammenarbeit, Kommunikation und Motivation – darum drehen sich viele Teambuilding-Ansätze. Welchen Platz finden moderne Technologien dabei? Virtual Reality ermöglicht es, in eine virtuelle Welt einzutauchen und als Team gemeinsam Aufgaben zu lösen. Dabei werden Szenarien geschaffen, die in der Realität nicht umsetzbar sind und heben das Erlebnis damit auf eine ganz neue Ebene.

Virtual Reality und eine neue Tourismus-Erfahrung
Digitale Reiseerlebnisse verändern die Art und Weise, wie wir das Erbe und die Kultur eines Reiseziels erkunden. Welche Möglichkeiten eröffnen insbesondere Virtual-Reality-Reality-Angebote für touristische Destinationen?
Der TimeRide-Gründer und Geschäftsführer Jonas Rothe zeigt, wie Städte und Regionen von VR-gestützten Attraktionen profitieren können. Im Fokus stehen dabei virtuelle Zeitreisen, die einen ganz besonderen Zugang zur Geschichte und dem Lebensgefühl einer Destination ermöglichen. Am Beispiel von TimeRide veranschaulicht Jonas Rothe, wie digitale Erfahrungen mit VR, Gamification und dem Metaverse einzigartige und immersive Tourismuserlebnisse entwickeln können.

Cinematic Reality – Photorealistic visualization of medical images in XR
Cinematic Reality is a research application which brings photorealistic volume rendering and the XR world together. This combination is great match: both technologies improve depth and form perception, both are supposed to present an alternative, yet plausible reality. This talk depicts the history of our solution and what things showed to be important on the path we took.

Eintritt im Web3 von Banken und Unternehmen
Die Welt von Web3 entwickelt sich schnell und bietet immense Möglichkeiten für Unternehmen und Banken, um ihre Geschäftsprozesse zu verbessern und wettbewerbsfähig zu bleiben. Es kann jedoch eine Herausforderung sein, sich in dieser neuen Technologie zurechtzufinden und deren potenzielle Anwendungsfälle zu verstehen. Im Vortrag erfahren Sie über eine mögliche Schritt-für-Schritt-Anleitung für Unternehmen und Banken, die im Web3-Bereich aktiv werden möchten und auch ohne direkt eine eigene Blockchain oder Web3 Applikation zu erstellen.

Rehabilitation beyond Boundaries – Virtual Reality in Therapy
Wie kann Virtual Reality den Therapieerfolg in der orthopädischen und neurologischen Rehabilitation verbessern? Intelligente VR-Exergames bieten individualisiertes, höchst motivierendes und effektives Training für Patienten jeden Alters. Die tiefe Immersion, smarte Gamification und soziale Komponenten ermöglichen einen innovativen Ansatz für das Rehatraining. Es werden Best Practices vorgestellt, die das Potenzial von Virtual Reality in der Rehabilitation aufzeigen und den Weg vom Patienten zum Athleten ebnen.

Entwicklung in der XR VR Hardware- Kompatible Rechentechnik zu den Brillen
Schenker Technologies ist ein innovativer deutscher Hersteller von frei konfigurierbaren Notebooks und PC, sowie der Spezialdistributor für Produkte der erweiterten und virtuellen Realität.

Interaktive Echtzeit 3D-Visualisierung der Münchner Maxvorstadt als VR-Testszenario für Fahrerassistenzsysteme und autonomes Fahren
Im Labor für Medientechnik der Fakultät für Geoinformation entsteht im Rahmen alljährlicher studentischer Wahlpflichtprojekte unter Anleitung von Prof. Dr. Markus Oster seit nun schon über 10 Jahren ein hochdetailliertes interaktives 3D-Echtzeitmodell eines mittlerweile mehr als 1 km² großen Ausschnitts der Münchner Maxvorstadt. Die Modellierung basiert zu großen Teilen auf Maßableitungen aus Fassadenfotografien, die über das Labor ideal mit entsprechender Fotohardware unterstützt werden können. Die interaktive Umsetzung ist dann in der Echtzeit-Entwicklungsplattform Unity 3D realisiert, mit einer Referenz auf amtliche Geodaten sowie den Hauskoordinatendienst der bayerischen Vermessungsverwaltung.
Vor einigen Monaten hat Herr Felix Bognar im Rahmen seiner Abschlussarbeit im Bachelorstudiengang GeoVisual Design - Geomatics ein sehr innovatives Projekt im Themenfeld Advanced Driver-Assistance Systems (ADAS) und VR-basierter Simulation des Komfortempfindens beim autonomen Fahren mit Hilfe eines Ausschnitts dieses Maxvorstadt 3D-Modells umgesetzt. Dabei kooperierte er mit Siemens Digital Industries Software in Leuven (Belgien).
16:10 Ende

Dozent: Michael Seyfried, XR-StoryArtist, ThirdXeye Multi Dimension Edutainment
Zielgruppe: Studierende, Lehrende
Anzahl der Teilnehmer:innen: 15
Dauer: 60 Minuten
Raum: R 3.100
Joseph Campers Heldenreise, die „Hollywood-Formel“ für spannende Spielfilm-Erlebnisse, wird in diesem Workshop angewandt auf die speziellen Erfordernisse der 360°- Inszenierung. Anders als im Kinosessel oder vor dem Bildschirm sind nicht Betrachter sondern selbst „Held*in“ mitten im Geschehen. Daraus ergeben sich fundamental andere Erzählgesetze, mit denen in diesem praktischen Workshop kreativ und selbsttätig experimentiert wird.

Dozent: Torben Betz / Senior Key Account Manager at VRdirect
Zielgruppe: Alle, die interessiert sind (Studenten, Professoren & Besucher aus Unternehmen)
Anzahl der Teilnehmer:innen: 10
Dauer: Ca. 30 Minuten
Raum: R 3.100
Der Workshop "Virtual Reality Inhalte erstellen mit VRdirect" ist ein intensives Training für alle, die lernen möchten, wie sie VR-Inhalte mit der VRdirect-Plattform erstellen können. Die Teilnehmer lernen, wie man 360-Grad-Videos, interaktive 3D-Modelle, Animationen und andere VR-Elemente in die Plattform integrieren kann, um immersive und beeindruckende VR-Erlebnisse zu schaffen. Der Workshop umfasst eine Einführung in die VR-Technologie, eine Einführung in die VRdirect-Plattform und eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von VR-Inhalten. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, Referenzprojekte zu sehen.

Dozent: Dr. Cornelius Weiss / Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Hochschule München
Zielgruppe: Lehrende und Lernende im Laborumfeld
Anzahl der Teilnehmer:innen: 10 mit eigenem Laptop
Dauer: ca. 60 Minuten
Raum: R 3.100
Im Rahmen des Workshops soll ein erster Einblick in den Workflow zur Erstellung von virtuellen Lehrinhalten in einer gamifizierten Umgebung gegeben werden. Dieser Prozess umfasst üblicherweise das Erstellen von 3D Elementen durch Modellierung oder 3D Scans mittels der Software Blender. Die so erhaltenen „Assets“ werden anschließend in die Spiele-Engine Unity importiert und dort zum Leben erweckt. Aus dieser Software heraus können die Inhalte exportiert und für Studierende zugänglich gemacht werden, auch als VR-Anwendung. An Hand eines kompakten, nicht-fachspezifischen Beispiels wird der gesamte Prozess von der Entwicklung der 3D Elemente, bis hin zum interaktiven digitalen Inhalt vorgestellt und gemeinsam durchlaufen. Die erlernte Methode soll helfen selbst oder gemeinsam Inhalte zu erstellen und damit den Campus der Zukunft zu füllen.

Dozentin: Theda Ockenga / StellDirVor
Zielgruppe: Alle, die interessiert sind (Studenten, Professoren & Besucher aus Unternehmen)
Anzahl der Teilnehmer:innen: 15
Dauer:
Raum: R 3.100
Wie setze ich XR sinnvoll in meinem Unternehmen ein? Welche Inhalte eignen sich für immersive Trainings? Welche Skills brauche ich bzw. der Anwender um xR zu nutzen?
Im praxisorientierten Workshop erhalten die Teilnehmenden einen Überblick zu xR-Technologien und den Einsatzmöglichkeiten in Qualifikation, Training und Assistenz. Anhand von Anwendungsbeispielen und dem Ausprobieren verschiedener Lösungen zeigen wir, wie Immersion die Wissensvermittlung in Unternehmen auf ein neues Level bringen kann.

The Other Side of Paradise – Ein VR Erlebnis zur Sensibilisierung für nachhaltiges Reiseverhalten
Dozenten: Prof. Dr. Marion Rauscher, Hochschule München, Expertin für XR im Tourismus und in der Lehre und Prof. Armin Brysch, Hochschule Kempten, Experte für digitales Marketing und digitale Transformation.
Zielgruppe: jeder der schon einmal verreist ist
Anzahl der Teilnehmer:innen: 8 – 20 Teilnehmer
Dauer: 60 Minuten
Raum: R 3.100
Die Teilnehmer setzen sich im Workshop mit dem Thema Nachhaltigkeit im Tourismus auseinander. Ziel ist es, die Teilnehmer für Nachhaltigkeitsaspekte in einem bestimmten Teilbereich des Tourismus mittels eines Virtual Reality Erlebnisses zu sensibilisieren. Sie erhalten dazu eine kurze Einführung in die Technologie und deren Bedienung, bevor sie das Erlebnis eigenständig erkunden und erleben. Eine Vorher-Nachher Analyse in Form von Dialogen und Fragebögen zeigt auf, welche Wirkung das VR Erlebnis entfaltet. Dabei geht es insbesondere darum zu klären, inwiefern sich die erlebten Aspekte durch VR besser verankern und inwiefern es dadurch zu einer Verhaltensänderung kommen kann.

Das Teilprojekt NEO.Lab aus dem hochschulweiten Projekt NEO-Campus der Zukunft beschäftigt sich mit der Entwicklung von hybriden und virtuellen Lehrräumen im praxisorientierten Lehrbetrieb. Die virtuellen Räume ermöglichen nicht nur das Blended Learning und den sozialen Austausch, sondern VR Anwendungen eröffnen zusätzlich ungeahnte Möglichkeiten in der Lehre. Taucht mit uns ein und erkundet die Welt der Mikro- und Nanotechnik. In dem digitalen Zwilling unseres Labors gibt es die Möglichkeit, sich mit verschiedenen Geräten vertraut zu machen und mikroskopische Bauteile aus einem völlig neuen Blickwinkel zu erleben. Besucher:innen erleben eine Vision für Labor- und Campusrundgänge in virtuellen Realitäten an der HM.

Die Lehrinnovationsgruppe beschäftigt sich mit der Nutzung digitaler Technologien, um Nachhaltigkeitskonzepte in der Lehre zu vermitteln sowie Produkte und Services aber auch die Lehre selbst nachhaltiger zu gestalten. In Zusammenarbeit mit der Fakultät für Tourismus ist eine Virtual Reality Lernerfahrung entstanden, die Nachhaltigkeitsthemen rund um den Tourismus erfahrbar und hautnah erlebbar macht. Diese dient nicht nur pädagogischen Zwecken, sondern setzt durch die Berücksichtigung der Nachhaltigkeitskommunikation auch Impulse für eine Verhaltensänderung bei Reisenden.

Wir helfen Unternehmen, die Kompetenz ihrer Mitarbeiter durch Einsatz innovativer Medien effizient und nachhaltig zu steigern.

Meta entwickelt Technologien wie Facebook, Messenger, Instagram, WhatsApp, Meta Quest und mehr, um Menschen dabei zu helfen, Kontakte zu knüpfen, sich zu netzwerken und Unternehmen aufzubauen. Wir bewegen uns jenseits von 2D-Bildschirmen hin zu immersiven Erfahrungen im Metaverse und helfen dabei, die nächste Evolution der sozialen Technologie zu schaffen.

Design4real ist eine One-Stop Kreativ Agentur, spezialisiert auf Virtual & Augmented Reality und 360° Video Konzepte und Lösungen. Seit 2009 entwickelt und realisiert Design4real anspruchsvolle Kommunikationslösungen für interaktive und klassische Medien. Seit 10 Jahren setzt Design4real seinen Fokus ausschließlich auf immersive Medien. Wir haben verschiedene Anwendungen über WebAR bis VR.

Wie erlebt man Musik in Virtual Reality? Wie könnte sich die Erfahrung vom herkömmlichen Streaming unterscheiden? Sonority ist ein Ansatz aus dem Bereich "Speculative Design" und exploriert das Zusammenspiel zwischen Visualität und Akustik. Computergenerierte, reaktive Umgebungen passen sich visuell an die Musik an und laden den Nutzer ein sich auf das akustische Erlebnis zu konzentrieren. Die Visualität der Welten interagieren in unterschiedlicher Intensität auf die Klänge der Musik. Die Interaktion zwischen Emotion und sensorischer Wahrnehmungen stehen dabei im Zentrum.

Beyond Matter Studio ist ein Studio für 3D Visualisierungen aus München mit dem Schwerpunkt Real Estate Marketing. Das LMU VR-Lab untersucht neue Technologien in den Bereichen VR, AR und 3D, um neue Methoden zur Visualisierung wissenschaftlicher Daten zu entwickeln. Die Kooperation Beyond Matter Studio x VR Lab erschafft eine spannende Umgebung aus experimenteller, wissenschaftlicher Arbeit und Zugriff auf den sich ständig weiter entwickelnden Real Estate Markt.
Diese Kooperation ermöglicht es, neue Visualisierungstechnologien unter realen Marktbedingungen zu testen und mit dem gesammelten Feedback weiterzuentwickeln.

Als Experten für digitale Firmenevents organisieren wir innovative Formate - egal ob Teambuilding, Kongress oder Kundenprojekt. Technologie ist für uns dabei kein Gegensatz zum Menschlichen und Emotionalen – ganz im Gegenteil. Mit digitalen Events (ob mit VR-Brille, Smartphones oder per Online Plattform), bei digitalen Messen & Kongressen sowie bei der Unterstützung in Projektorganisation bringen wir Teams zusammen.
Wir möchten Ihnen einige der Möglichkeiten zeigen, wie man XR in der Teamarbeit einsetzen kann.

Der XR HUB Bavaria ist eine Initiative zur Stärkung des Medien- und Wirtschaftsstandorts Bayern und wird vom Bayerischen Staatsministerium für Digitales gefördert. Das Projekt hat drei Standorte: XR HUB München, XR HUB Nürnberg und XR HUB Würzburg. Alle HUBs befassen sich mit Fragen rund um XR-Technologien und ihre zahlreichen Anwendungen.

Interdisziplinäres biomedizinisches Forschungs- und Ausbildungszentrum der Hochschule München. VR in Therapie, Diagnostik und medizinischer Ausbildung.

Der Expert Key ist der Türöffner für Unternehmen und Banken in die Welt der Web3 Technologien, um mit Sicherheit, Vertrauen und Transparenz die Möglichkeiten in diesen neuen Märkten aufzuzeigen und gemeinsam neue Geschäftsfelder auszuarbeiten.

Das SCE ist das Entrepreneurship-Center der Hochschule München. Wir vermitteln notwendiges Know-how und Praxiserfahrung und unterstützen bei der Umsetzung eigener innovativen Geschäftsideen und Unternehmensgründungen.

Mit unserer Software bonfire erstellen wir virtuelle Umgebungen, die remote work zu einer sozialeren Erfahrung machen. Ganz einfach zugänglich über einen Browser. Durch die immersive Identifikation mit Unternehmen und Kollegen entsteht ein sozialer Raum in dem Unternehmenskultur gelebt und geformt werden kann. Das sorgt nicht nur für mehr Motivation und Austausch im Team, sondern spart auch bis zu 20.000 Euro pro remote Mitarbeiter pro Jahr.

BrückenBauen ist ein Sozialunternehmen, das sich mit innovativen Ansätzen für mehr Chancengleichheit und eine vielfältige Gesellschaft einsetzt.
Seit 2020 führen wir mit Virtual Reality Brillen unser Anti-Diskriminierungs-Projekt „AugenBLICK mal!“ durch, das den User in verschiedene 3D-animierte Diskriminierungsszenen eintauchen lässt. Das Besondere ist dabei der erweiterte Perspektivwechsel durch Embodiment und die Möglichkeit, deren Gedankenmonologe zu hören. Es handelt sich um real erlebte Situationen von Mitgliedern gesellschaftlicher Minderheiten, die im Anschluss an die Experience persönlich zum Dialog und für Fragen zur Verfügung stehen.

Schenker Technologies ist ein innovativer deutscher Hersteller von frei konfigurierbaren Notebooks und PC, sowie der Spezialdistributor für Produkte der erweiterten und virtuellen Realität.

VRdirect ist die Virtual Reality-Plattform, die es Unternehmen ermöglicht, anwendungsbezogene Virtual Reality-Lösungen zu erstellen, die reale Business-Prozesse unterstützen und einen konkreten wirtschaftlichen Nutzen liefern.

Die Usaneers GmbH aus München ist seit 23 Jahren im Bereich Automotive HMI aktiv und nutzt die dort erworbene Kompetenz, um in anderen Branchen wie Medizingeräte, Baumaschinen, Fertigung und Education XR-Lösungen für immersive Trainings und mobile Apps anzubieten. An unserem Stand zeigen wir immersive Trainings in VR und AR sowie unser AR basiertes Remote Assist Produkt remAid.

StellDirVor ist ein unabhängiges Beratungs- und Vertriebsunternehmen, das sich auf Immersive Technologien in der Gesundheitswirtschaft spezialisiert hat. Unser Fokus liegt auf dem Wissens- und Prozessmanagement sowie der Assistenz im Alltag. Wir unterstützen Unternehmen dabei, ihre Geschäftsabläufe zu optimieren und innovative Lösungen zu implementieren. Unsere Expertise umfasst VR, AR und MR-Anwendungen, die eine neue Dimension der Wissensvermittlung und des Lernens ermöglichen sowie Technologien zur Unterstützung im Alltag. Wir bringen Technologie und Healthcare zusammen, um eine zukunftsorientierte Gesundheitsversorgung zu gestalten.

Komplexe Lerninhalte ihren Abstraktionsgrad rauben, sonst schwer zugängliche Orte bereisen oder naturwissenschaftliche Phänomene aus nächster Nähe betrachten - wir von VIL ermöglichen Bildungseinrichtungen und Unternehmen den Zugang zu virtuellen Lernwelten und verleihen Bildung somit eine neue Perspektive. Schlüssel dafür ist eine dreiteilige VR-Komplettlösung bestehend aus Hardwarelösungen zur Lagerung und Ladung von bis zu 30 VR-Brillen, einem Mobile Device Management zum intuitiven Management aller Devices über eine zentrale Stelle sowie einer offenen Content Library mit verschiedenen 360°-Videos und interaktiven Anwendungen für den Schulunterricht, Berufsorientierung oder die Weiterentwicklung von Mitarbeitern.